«Isidore Schmidt est mon cher ami. Nous avons un rapport magnifique, Isidore et moi. Il est un antiquaire juif vieillissant, alors que je suis un homme tout aussi vieillissant – bien qu’un peu plus gentil -, avec un vif intérêt pour l’occultisme. Nous avons chacun nos bizarreries, bien sûr. Il collectionne les clés, je collectionne des tomes innommables remplis d'incantations dépravées et de rituels d'eldritch, vous devriez entendre nos plaisanteries. Maintenant, je dis «récupère les clés», alors que je devrais peut-être dire «a une obsession pour les choses." Je jure, il m'a offert 1000 cigs pour une découverte que j’avais (fins de recherche, affaires occultes, vous ne voulez pas vous impliquer). Vous ne voudriez pas croire combien de fois je devais refuser avant que le vieux codeur le laisse enfin! Cela a considérablement gâché son humeur. Mais je sais toujours quoi dire pour revenir du bon côté du vieil Isidore. Il ne l’avouera jamais, mais je parie que c’est le point culminant de sa journée quand je viens le déranger. "

-Lewis Theobald, blessé et drogué, marmonnant pour lui-même, Riverside

Isidore Schmidt, le sujet de cette fausse citation, est un PNJ de Stygian: Le règne des vieux. Il s’est démarqué comme personnage à cause de plusieurs facteurs, mais celui-ci reste fidèle à moi: il persistera à vous offrir des clopes (la nouvelle monnaie dans ce qui reste d’Arkham) contre cette clé, contrecarrant vos efforts pour changer de sujet. . Souvent, les conversations RPG auront un niveau de prévisibilité de base. Lorsque vous essayez de changer de sujet, il vous suffit de changer d’arbre de conversation pour pouvoir le faire librement.

Pas si, ici. Isidore est un personnage avec des motivations et des bizarreries, et il a une conversation avec vous qui semble plus réelle, car il ne vous laisse pas simplement pivoter lorsque vous souhaitez passer à l’écran précédent. Ensuite, le jeu vous donne l’occasion de faire des remarques sèches, de marchander avec lui et de vous renseigner sur son engouement pour les clés, tout en réalisant les objectifs de votre quête principale. Cet accent mis sur le dialogue, le caractère et le jeu de rôle fait de Stygian un conte surprenant et captivant sur l'horreur Lovecraftian. Lorsque vous vous concentrez sur le combat, l’interface ou les problèmes structurels du jeu perdent 5 points.

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  • Qu'est-ce que Stygian? C’est un jeu de rôle lovecraftien, rendu dans un style d’art 2D dessiné à la main et troublant. Vous devrez utiliser votre intelligence, influencer les gens autour de vous et trouver des moyens de faire face à la folie pour survivre aux terreurs de Stygian. Attrapez un .22 ou une clé fidèle pour vous défendre si vous le devez, mais souvenez-vous toujours de votre objectif ultime: résoudre le mystère qui entoure l'Homme Dismal qui hante vos rêves.
  • Révisé le: PC
  • Développeur: Jeux cultes
  • Éditeur: 1C Entertainment
  • Date de sortie: 26 septembre 2019
  • Site Internet: http://stygianthegame.com/

L'esprit se déchaîne dans les lieux ténébreux

Il y a de bons écrivains chez Cultic Games. Des descriptions des objets que vous examinez aux dialogues en passant par les options de dialogue entre les personnages, les phrases aident à donner vie au monde de Stygian. Arkham, dans le Massachusetts, a été transporté dans le temps et dans l’espace jusqu’à un avion désolant et sinistre, et les traces de cet événement traumatisant sont évidentes lorsque vous parlez aux habitants. Certains noyent leurs chagrins dans un rotutier bon marché, d'autres sont fiers de conserver certains fac-similés de leurs vies antérieures et de leur travail, et beaucoup, beaucoup d'autres ont simplement craqué. Des descriptions de ces scènes sont plantées dans votre tête, poussant dans les détails les plus vifs. Pendant ce temps, parallèlement à l'écriture pour vous attirer dans l'atmosphère, les audiovisuels sont une autre caractéristique impressionnante de Stygian.

règne stygien de l'ancien avis 1

Bien que les animations ne soient pas particulièrement impressionnantes, l’aspect illustré et extrêmement détaillé de Stygian est parfait. Une statue d'Abraham Lincoln est renversée et usurpée par une hideuse idole de Cthulhu. L'Essex, l'un des premiers hôtels d'Arkham, est aujourd'hui un monument à l'autorité et à la dépravation de la foule. qui ont volontiers comblé le vide de pouvoir créé par la disparition soudaine de la loi et de l'ordre. The Dismal Man, avec son visage tourbillonnant et indistinct et sa canne en os, vous conduit silencieusement à travers des paires de danseuses squelettiques – qui se retournent rapidement – vers les portes en ruine de l'Université de Miskatonic…

Mais pourquoi suivre Dismal Man? Eh bien, c’est votre objectif principal. Mais pourquoi votre personnage veux suivre l'homme Dismal? C’est une question que Stygian vous pose réellement, et elle reflète l’accent mis clairement sur le jeu de rôle. Vous n'avez pas de parent manquant pour retrouver ou un monde entier à sauver, comme c’est souvent le cas dans les jeux de rôle, mais il vous reste à analyser les caractéristiques, les bizarreries et les croyances profondes de votre personnage pour vous motiver à suivre la quête principale. Ceci est soutenu par des mécanismes comme la lecture, une activité qui peut être faite pendant que vous vous reposez, et vous êtes récompensé par le gain de santé mentale obtenu en lisant des livres conformes à l’idéologie de votre personnage. C’est toujours agréable de voir que les JdR encouragent réellement le jeu de rôle en profondeur avec de tels mécanismes. Mais ne laissez pas cela vous faire croire que Stygian est à l’abri des problèmes courants de RPG, oh non.

Le mystique et le mondain

Le combat est nul. Alors que les sorts,
les capacités et les objets fabriqués peuvent pimenter un peu les choses, beaucoup de tours sont secs
des affaires où vous ferez la même chose encore et encore. Il y a
choses à aimer sur le combat de Stygian, bien sûr. L’accent mis sur «progressif
retraites ", où vous fuyez un combat mais pouvez toujours passer à travers une
Donjon, est thématique et un bon moyen d'ajouter une saveur d'horreur. Cependant, précis
le ciblage au combat est une douleur énorme en raison de l'angle de la caméra, et il
ne semble pas être beaucoup de profondeur tactique en jeu. Certes, le combat est
explicitement (et heureusement) pas le centre du jeu. Elle est destinée à être
rare, et vous êtes censé traiter les fusillades comme une vraie personne en chair et en os
pourrait: quelque chose à éviter jusqu'à ce que toutes les autres solutions soient épuisées.

En général, l'interface est maladroite et insuffisante pour transmettre des informations précieuses. Ce problème est aggravé lorsque des bogues rendent les icônes inutiles ou empêchent votre inventaire de se charger correctement. Lorsque vous explorez, la recherche du personnage va se faufiler semi-régulièrement ou le dialogue peut être marqué par des problèmes de localisation (Cultic Games sont basés à Istanbul). Pour conclure, je noterai que l’effet de flou provoqué par Mania est odieux.

Ces problèmes ne sont en aucun cas fatals. C’est simplement dommage que Stygian ait fait un si bon travail en vous préparant et en vous incitant à affronter d’horribles monstres eldritch, mais uniquement pour que ces rencontres soient la partie la moins engageante du jeu.

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