Streets of Rogue affiche un profond amour et respect pour ses joueurs. Je ne me souviens plus de la dernière fois que j’ai joué à un jeu aussi engagé pour répondre à la question «qu’est-ce qui serait amusant pour les joueurs? Cependant, il ne s’agit pas d’une tentative sans âme de la part des entreprises de vendre leurs produits à un large public. C’est un jeu indépendant développé par une seule personne, Mark Dabrowski. Dabrowski réalise la distinction en fournissant au joueur une montagne d'options, en lui faisant confiance pour savoir comment créer son plaisir et en fonctionnant dans un cadre clair, cohérent et intuitif. Il suffit de dire que Streets of Rogue repousse les limites en termes de conception orientée vers le joueur.

Tout le monde est une scène

Préparons le terrain pour répondre à quelques questions de base. Quel est
Streets of Rogue? Comment est le gameplay? En tant que jeu indépendant avec pixel
graphiques, a-t-il une bande son suffisamment accrocheuse? En termes simples, c’est un
top-down roguelike dans lequel le joueur doit remplir des objectifs pour procéder à
étages suivants. En utilisant toutes sortes d'objets, capacités spéciales et
chaos élémentaire pur, le joueur peut avoir la chance de vaincre le
aléas variables et de plus en plus difficiles le long du chemin. «Étage 5-1: je suis trop
Éveiller pour mon col roulé »est ma seule réponse à la dernière question.

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Pendant ce temps, la scène elle-même est l’espace de jeu axé sur les systèmes, si essentiel à l’identité de ce jeu. Votre objectif est simple: traverser la ville, renverser le maire. Mais les niveaux sont caractérisés par la violence entre factions, des événements étranges et des explosions soudaines de destruction. Une balle perdue peut entraîner des individus et des groupes dans l’attraction gravitationnelle du combat et dans l’escalade des conflits de façon spectaculaire. Pour utiliser une métaphore différente, chaque niveau est semblable à l’Europe de juin 1914: une putain de poudre.

L’interaction entre les systèmes, les réactions en chaîne des catastrophes et de la violence, ainsi que les nombreuses approches disponibles pour le joueur donnent toutes une sensation très naturelle et organique au monde et à ses conflits. Les visuels et la conception sonore complètent davantage cet environnement vivant et respirant. Le jeu est étrange et maladroit, bien sûr, mais le ton, la bande-son et le gameplay s’intègrent parfaitement pour offrir une expérience précise et cohérente. Le jeu est délirant et déconcertant. Pourtant, son monde n’est pas purement aléatoire. C’est de la folie avec une méthode et du chaos avec une cause. Il existe des objectifs dans le jeu qui se composent de trois types: missions principales, missions optionnelles et grandes quêtes.

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Et tous les hommes et les femmes uniquement de joueurs

Streets of Rogue amplifie l’importance du joueur d’une manière que beaucoup de grands titres ne parviennent pas à faire. Le jeu vous permet d’aller à votre rythme pendant les deux premiers étages de chaque section. Les objectifs sont composés d'éléments et de PNJ à travers le niveau, dans l'attente de vos tentatives de corruption, de subterfuges ou d'expériences tordues (pour ne citer que quelques approches). Cette autonomie encourage l’agence, la clairvoyance et la créativité des joueurs, et elle inclut également l’un de mes éléments de jeu préférés: le complot néfaste. Attention cependant à la complaisance et à l'arrogance! Streets of Rogue cherche à améliorer votre course et à mélanger un peu le gameplay – en allumant un feu sous le cul, juste au moment où vous commencez à vous sentir à l'aise.

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Au troisième et dernier niveau d'une section, une catastrophe survient. Les attentats à la bombe, les explosions de rayonnement et les attaques de zombies sont monnaie courante dans les rues principales. Ces niveaux volent souvent en obligeant le joueur à réagir rapidement à une situation en évolution rapide. C’est une bonne chose que Dabrowski comprend quand il est temps de laisser les joueurs partir à leur rythme et quand guider un peu plus l’expérience. Mais bon, si vous pensez que les radiations sont stupides, vous n’aurez pas à vous en occuper (plus à ce sujet plus tard). Comme beaucoup de choses dans Streets of Rogue, vous avez des options.

Certes, l’une des options les plus convaincantes est le choix de votre personnage. Chacun est distinct, avec ses objectifs et son gameplay uniques. Comme on pouvait s'y attendre, le flic procède à des arrestations et dispose de mesures incitatives mécaniques pour éviter de nuire à des innocents. Le Shapeshifter, à l’inverse, transforme les gens en de simples marionnettes et est incité à inciter aux tensions de classe. Différents coups, je suppose. Et si aucun des personnages n'est assez ridicule pour vous, vous pouvez toujours en créer un. Faire un demi-dieu doté de nombreux bonus? Ou peut-être essayer de recréer les démunis de Dark Souls? Faites ce qui vous rend heureux.

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Pour plus de variété, il suffit au joueur de se tourner vers la fonction de jeu Mutators. Les mutateurs modifient fondamentalement la façon dont le jeu est joué, en modifiant quelque chose de la vitesse de jeu à la difficulté. Par exemple, des mutateurs comme les munitions infinies et les nouveaux personnages à tous les niveaux offrent des expériences radicalement différentes. Je pense que cette fonctionnalité est un formidable engagement à offrir au joueur du plaisir à ses conditions. Vous pouvez hypothétiquement créer des conditions adaptées presque parfaitement à vos goûts, et ce n’est pas rien qui éternue.

Mode solo (9/10)

Vous ne pouvez pas vous tromper si vous y allez seul. Tandis que
les mécanismes individuels comme le combat sont quelque peu simplistes, les interactions
entre eux, entraînés par les systèmes du jeu, créent une profondeur remarquable et
complexité. C’est une expérience profondément engageante quand on peut mordre à pleines dents
dans la résolution de problèmes. Puis, dans un instant, cela devient joyeusement tordu,
tourbillon sanglant de sang et de balles. Ce n’est pas parfait; l'humour écrit est
souvent frapper ou rater, et les contrôles deviennent un peu délicats quand vous avez plusieurs
suiveurs. Si vous voulez qu’ils fonctionnent avec une efficacité maximale, vous voudrez équiper
chacun avec des armes, ce qui peut être un frein. C’est frustrant quand le jeu est optimal
se trouve aussi être ennuyeux. Mais après 28 heures, Streets of Rogue a déjà
devenir l'un de mes roguelikes préférés. Cela seul parle pour lui-même.

Mode multijoueur (7/10)

Tout le monde sait que trop de cuisiniers peuvent gâcher le bouillon. Il y a un certain élément de cela dans le mode multijoueur. Selon le joueur avec lequel vous jouez, le chaos est doublé, triplé ou quadruplé par chaque joueur supplémentaire. Plus de chaos, c’est amusant en soi, mais quand je jouais, j’ai ressenti une forte pression (sans parler d’un chronomètre si tout le monde touche la sortie) pour me précipiter à travers tout, limitant ma capacité à élaborer des schémas ignobles. Cette pression résulte de l'inévitable crapshoot multijoueur. Certaines personnes s'aligneront sur votre style de jeu. certains ne le seront pas. Même après avoir mentionné tout cela, le mode multijoueur pourrait être l’un des meilleurs aspects du jeu, en fonction de votre chance. Si vous pouvez faire venir un ami, complice de vos caprices, je le recommanderais certainement.

Quotidiens (8/10)

Les quotidiens sont l'endroit où vous voyez comment se fabrique la saucisse. Les quotidiens ne m’ont pas excité. Je suis toujours absorbé par le choix des personnages, la découverte de nouvelles choses dans le jeu de base et la distraction générale des objets brillants. Cela dit, le concept est intelligent et standard dans le genre. Les exigences des personnages et les modifications du gameplay vont sans aucun doute maintenir la possibilité de rejouer du jeu au fur et à mesure de son adaptation à sa durée de vie après le lancement. Ainsi, je marque le même but que le jeu de base. Est-ce que permuter les options de personnage pour la rejouabilité est un échange équitable pour moi maintenant? Non, mais je prévois que cela changera une fois que je serai plus familier avec le jeu et prêt à me diversifier un peu plus.

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Agrandir

Voici un aperçu de Streets of Rogue.

  • Prix: $ 19.99 USD
  • Date de publication: 12 juillet 2019
  • Développeur: Matt Dabrowski
  • Editeur: tinyBuild
  • Genre: Roguelike, Action et Éléments RPG
  • Configuration requise:
    • Système d'exploitation: Windows 7+, MAC OS X 10.9+, Ubuntu 12.04+
    • Processeur: processeur Dual-Core Intel ou AMD
    • Mémoire: 4 Go de RAM
    • Graphiques: DX9 (modèle de shader 3.0) ou DX11 avec fonctionnalités du niveau de fonctionnalité 9.3
    • Stockage: 320 Mo d'espace disponible
En effet, le groupe HighGroundGaming_zoomOut_63wok- .netdna-ssl.com / wp-content / uploads / 2017/02 / HighGroundGaming_zoomOut_br_min-300x11.png 768x27.png 768w, https://vkehe45v84w20n29n1m63wok-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/02/HighGroundGaming_zoomOut_br_min-610x21.png 610w "tailles =" /></figure data-recalc-dims=

Dézoomer

Tout le monde aime ce jeu, et pour une bonne raison. J'ai des problèmes: l'humour est parfois méta sans être conscient de soi, les contrôles peuvent être un peu délicats ici et là, la bande-son est répétitive par endroits, mais ce ne sont que des quolibets. Ils ne peuvent pas faire grand-chose pour saper la qualité de cet imbécile idiot, remarquablement profond et séduisant. Streets of Rogue est comme une pizza à construire soi-même; une grande partie de votre plaisir dépend de vos choix. Si vous êtes fanatique, vous y jouez probablement déjà. Mais si par un coup cruel du destin, vous n’avez pas eu l’occasion, je recommande vivement Streets of Rogue.

Verdict de la révision de Streets of Rogue

Rues de Rogue Review 5

Titre du jeu: Rues of Rogue

Description du jeu: Matt Dabrowski, développeur du groupe 2D, est un jeu-questionnaire 2D voleur. Loup-garou solitaire en solo ou multipliez la folie en multijoueur. Ce jeu est disponible sur Windows, Linux, MAC et Nintendo Switch.

( Plus )

  • Jeu solo – 9/10
  • Multijoueur – 7/10
  • Quotidiens – 8/10

Résumé

Un roguelike brillant qui met l'autonomie du joueur en premier. Les fans du genre auront du mal à s’endormir; Brasser le chaos a rarement été aussi amusant.

Avantages

  • Choix de 26 caractères
  • Un jeu basé sur l'expérimentation
  • Fabriquez votre propre expérience avec Mutators

Les inconvénients

  • Le mode multijoueur est aléatoire
  • L'humour tombe à plat parfois
  • Les compagnons commandants sont capricieux



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