Au milieu de la soirée d'ouverture de la Gamescom, Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé l'acquisition des jeux insomniaques. Cela fera passer à 14 le nombre total de studios de la famille SIE, première partie, et mettra fin à la nouvelle sécheresse des développeurs de Sony. Leur dernier achat majeur en studio a eu lieu en 2011, avec le développeur de Ghost of Tsushima Sucker Punch Productions.

La relation de longue date entre Insomniac et Sony remonte à 23 ans avec la PlayStation d’origine et le disrupteur, l’échec commercial mais acclamé par la critique. Ils ont vite rebondi avec Spyro le dragon en 1998 et a continué à développer des exclusivités pour la PlayStation, y compris le bien-aimé Cliquet & Cliquet série et la franchise de tir à la 1ère personne, Résistance. Insomniac a commencé à se diversifier, notamment en développant l'exclusive très sous-estimée Xbox One, Sunset Overdrive en 2014.

Au cours des cinq dernières années, Insomniac a diversifié son portefeuille de solutions mobiles et Titres VR aux côtés des communiqués annuels AAA. Leur dernière exclusivité Sony, Spider-Man 2018 de Marvel, a propulsé le studio plus loin sous les projecteurs. Moins d'un an après sa sortie, il a surmonté Arkham City comme le jeu de super-héros le plus vendu en Amérique du Nord. En juillet, il s’est vendu à plus de 13,2 millions d’exemplaires, ce qui en fait la deuxième exclusivité PS la plus vendue derrière Uncharted 4: A Thief’s End.

Une suite d’Insomniac’s Spider-Man a été rumeur être en développement depuis un certain temps. Le succès financier continu du jeu et les nouvelles de l’acquisition du studio le confirment plus que probablement.

Dans d’autres nouvelles de Spider-Man, la version Tom Holland du personnage peut ne plus être inclus dans l'univers cinématographique Marvel. Séparés de l’adresse IP du jeu, si Sony et Disney ne parviennent pas à un accord, des conséquences imprévues peuvent en résulter pour la suite d’Insomniac.



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