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L'introduction de Neo Cab rappelle la coupe théâtrale de Blade Runner. S'il existe un moment où une relation ou un concept peut être établi avec tact et subtilité, un monologue interne odieux brise cette notion avec un sledgehammer. Les émotions de ces moments ne sont pas sous-entendues, mais racontées catégoriquement. Cependant, alors que la coupe théâtrale de Blade Runner a subi cette grave blessure pendant toute la durée de son exécution, Neo Cab a rapidement abandonné l'exposition maladroite et les interactions de caractère étayées de son ouverture.
Une fois de plus la mécanique, les points de complot, et les personnages intéressants entrent en scène, les montées en flèche de qualité de Neo Cab. Alors que le monologue ne disparaît jamais vraiment et que certains battements émotionnels ne collent pas à l’atterrissage, Neo Cab propose une pléiade colorée de personnages, des conversations intrigantes et un scénario principal qui prend une tournure fascinante et remarquablement réaliste.
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- Qu'est-ce que Neo Cab? C’est un jeu de survie narratif dans lequel vous incarnez le rôle de Lina, une nouvelle venue à Los Ojos, en Californie. Elle n’est pas à la hauteur en tant que chauffeuse dans «Automation City», où les voitures pilotées par l’IA dominent les rues. Pire encore, son meilleur ami (et colocataire potentiel), Savy, a disparu. Lina doit retrouver Savy, naviguer dans la difficile situation politique de LO et essayer de ne pas se laisser abattre par les petites indignités que lui a infligées Capra, la méga-corporation qui est essentiellement le propriétaire de la ville; tout cela, tout en transportant des gens en ville et en essayant de gagner assez d’argent pour se débrouiller. Bienvenue à Los Ojos.
- Révisé le: Nintendo Switch
- Attendez-vous à payer: 19,99 $
- Développeur: Agence de hasard
- Éditeur: Compagnon de voyage
- Date de sortie: 3 octobre 2019
- Site Internet: https://neocabgame.com/
Sommaire
Panne de communication
Neo Cab s’améliore considérablement après l’ouverture, mais ce n’est plus sans problème après ce point. Comme mentionné ci-dessus, la protagoniste, Lina, a un monologue interne qui râpe et minimise souvent la subtilité d'un moment donné. De plus, ses réactions semblent parfois déconnectées de celles du joueur. J'ai rencontré très tôt un personnage qui m'a laissé une impression plutôt fade (en particulier par rapport aux personnages suivants), mais que Lina semblait considérer avec une admiration profuse. Il y a eu aussi des moments où la conséquence d’un choix de dialogue n’était pas tout à fait claire et où le résultat était confus et rebutant.
Il y a aussi plus de problèmes au niveau de la surface. Lina porte un FeelGrid, une bague d’humeur high-tech (sauf un bracelet), qui affiche ouvertement ses émotions et dicte également le type de réponses que vous pouvez donner, en fonction de l’humeur de Lina. Au début, cela me semblait étrange et contraignant, mais j’ai commencé à comprendre comment y faire face, équilibrer les émotions de Lina avec ses besoins physiques me paraissait plus intuitif et engageant. Ses expressions faciales changent en fonction de son humeur, comme le montre le FeelGrid, mais elles ne s’alignent pas toujours parfaitement et quelques moments dramatiques communiquent un sentiment tandis que les visuels en transmettent un autre. Globalement, les problèmes les plus persistants du jeu proviennent de ces moments où le lien entre la joueuse et Lina devient tendu.
FeelGrid, FeelsGood
Inversement, ses meilleurs moments arrivent lorsque la joueuse et Lina sont émotionnellement synchronisées. Lina travaillait auparavant pour Capra en tant que chauffeur, mais a perdu son emploi lorsque le service de conduite de Capra est devenu entièrement automatisé. Naturellement, elle a un dégoût sain pour la gigantesque société et évite de leur donner de l’argent chaque fois que cela est possible – une tâche assez difficile dans ce qu’un policier décrit comme «une ville de Capra». Cela a servi de repère pour le jeu de rôle, j’ai donc Point à éviter d'avoir à rester dans Capra capsules (techie, chambres d'hôtel en forme de torpille) chaque fois que la nuit se terminait.
Cependant, une nuit, ayant été épuisé financièrement par une amende de la part du policier susmentionné, et avec ma voiture presque à court de jus, je fus forcé de le faire. Cela a fait disparaître le stress, l’épuisement et la compromission constante des principes qui accompagnent le travail moderne. C’était aussi un point faible organique dans mon récit, ce qui a incité Lina et moi à nous préparer à notre première nuit à Los Ojos – ravis d’y emménager, restant sur le magnifique matelas de Luisa, avant que Savy ne disparaisse et que tout ne se passe en Enfer.
Des moments comme ceux-ci révèlent un geste ambitieux de la part de l'Agence Chance. Ils tentent de configurer les mécanismes et le dialogue de telle sorte que l’état émotionnel de Lina commence à refléter celui du joueur. En effet, il y avait des moments où une ligne me faisait faire une remarque à voix haute, seulement pour que mes mots exacts apparaissent comme une option de dialogue. Bien qu’il n’y ait pas d’innombrables moments comme celui-ci, ils sont mémorables et attrayants lorsqu’ils se présentent.
Le point culminant de l’histoire est la quintessence de cette idée, et le dialogue de cette scène rappelait étrangement certaines conversations émotionnellement intenses que j’ai eues dans la vie réelle. L’un des avantages évidents d’utiliser une personne ordinaire comme un protagoniste comme chauffeur de service de transport est qu’elle est très liée. Ces moments forts, où je commençais à ressentir intensément ce que Lina ressentait, étaient vraiment spéciaux et ne ressemblaient en rien à ce que j’avais joué auparavant.
Vue de haut
La situation politique à Los Ojos est un autre facteur important dans le jeu. Neo Cab se déroule dans un avenir proche, à la fois ridicule et prévoyant, sur la technologie, sur un pouvoir d'entreprise disproportionné et sur le fossé grandissant entre les individus qui semble être un sous-produit de l'ère de l'information.
Bien que je doute que nous voyions des enfants riches se promener en costume de mécanicien, c’est une bonne métaphore pour une méthode horrible d’éducation des enfants que l’on pourrait rencontrer même aujourd’hui. Plutôt que d'essayer d'éliminer la violence et les dangers de la vie quotidienne, les privilégiés compromettent la liberté et la santé émotionnelle de leurs enfants en renforçant leurs espaces contre les attaques et en leur insufflant une peur constante du monde extérieur. Certes, certaines métaphores sont un peu floues: la loi de Sophie ressemble à une étrange chimère de la dérive des entreprises et du débat sur les armes à feu, qui ne vont pas nécessairement de pair. Cela dit, même quand elle est maladroite, l’approche politique et spéculative de Neo Cab en matière de politique ne manque jamais de susciter la réflexion.
Cependant, le vrai cœur de ce jeu est la relation entre Lina et Savy. L’introduction nous en dit trop sur les deux, ne permettant pas aux joueurs de faire attention à leur première rencontre dans le jeu et de penser par eux-mêmes à ce que leurs paroles et leurs actions pourraient indiquer. Cela dit, une fois qu’ils ont suffisamment d’espace pour interagir, Lina et Savy deviennent parfois frustrantes. Leurs conversations sont pétillantes et familières, mais ils sont constamment affectés par une tension sous-jacente. Lorsque vous voyez le meilleur et le pire de quelqu'un, vous pouvez souvent converser avec lui. Il existe un désir de revenir à de vieilles habitudes, de récupérer des joies du passé, mais ces désirs finissent par se heurter à cette réalité omniprésente: le changement. Et qui peut dire exactement quoi – ou qui – sera irrémédiablement transformé par la recherche frénétique de Lina à travers Los Ojos? À propos, si vous voulez un indice, la façon anglaise de dire Los Ojos est «les yeux».
Lorsque vous voyez le meilleur et le pire de quelqu'un, vous pouvez souvent converser avec lui. Il existe un désir de revenir à de vieilles habitudes, de récupérer des joies du passé, mais ces désirs finissent par se heurter à cette réalité omniprésente: le changement. Et qui peut dire exactement quoi – ou qui – sera irrémédiablement transformé par la recherche frénétique de Lina à travers Los Ojos? À propos, si vous voulez un indice, la façon anglaise de dire Los Ojos est «les yeux».
Dézoomer
Titre du jeu: Neo Cab
Description du jeu: Trouvez votre meilleur ami Savy et essayez de survivre à Los Ojos pendant que vous y êtes. Tracez vos itinéraires afin de ne pas manquer de jus, équilibrez vos émotions et chaque pax que vous captez (vous ne voudriez pas une mauvaise note!) Tout en conversant et en découvrant plus sur Automation City, traquez les pistes, et enfin trouver un endroit abordable pour crash. Puis réveillez-vous le lendemain et recommencez!
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Ecriture et choix – 8/10
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Audiovisuels – 7/10
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Mécanique de survie – 7/10
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Cadre et construction du monde – 8/10
Sommaire
En dépit d'une introduction terne, Neo Cab utilise une intelligence émotionnelle et des commentaires politiques d'une manière que d'autres jeux auraient du mal à accomplir. Ce n’est certes pas une conduite sans heurts, mais avec des personnages comme Oona et Agonon pour retenir votre intérêt, et des moments comme le point culminant du jeu à espérer, Neo Cab est certainement un voyage qui en vaut la peine.
Avantages
- Il y a des hauts et des bas où les émotions du joueur et le maillage de Lina sont parfaitement
- Beaucoup de personnages ont des perspectives bizarres et intéressantes, et certains d'entre eux se sentent incroyablement réels
- Los Ojos est un cadre exceptionnel avec des questions politiques d'actualité qui suscitent la réflexion.
Les inconvénients
- L'introduction est lourde et un peu ennuyeuse
- Il y a des moments qui tirent les joueurs de l'expérience, les déconnectant de l'état émotionnel de Lina
- Certains éléments tombent à plat: bavardages ennuyeux, personnages sans intérêt, monologues internes excessifs
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