Le sang brouille ma vision alors que je me dirige vers les poutres métalliques tordues d'un hôtel abandonné depuis longtemps. En m'écroulant, je presse le cœur du dragon palpitant contre ma poitrine et soupire de soulagement alors que sa chaleur s'infiltre dans mes os douloureux. Cette paix momentanée est interrompue par un souffle irrégulier derrière moi qui ressemble presque à des brindilles. Pratiquement par instinct, ma main saute à côté de la lame enflammée et la positionne à ma droite, glissant à travers le corps en bois noué de la créature sentient qui était à quelques secondes de me dévorer. Il hurle en se dissolvant. Je protège ma lame et recharge mon arme avec les balles perdues qui sont tombées de là où elles étaient incrustées dans la peau du monstre. Je prends une profonde inspiration, me raidis les nerfs et me repoussais dans la mêlée.

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  • Qu'est-ce que le reste? Un jeu de tir d'action de survie à la troisième personne généré par procédure, qui contient l'esprit de révolution
  • Développeur: Jeux de tir
  • Éditeur: Un monde parfait
  • Plateformes: PlayStation 4, Xbox One, PC
  • Révisé le: Playstation 4
  • Date de sortie: 20 août 2019
  • Prix: 39,99 $

L'humanité renaît de ses cendres

Reste commence avec vous, le protagoniste sans nom, qui reprend conscience sur un rivage battu par la tempête avec seulement une épée et votre détermination à vous guider. Vous vous dirigez vers l'atoll, où vous espérez trouver le secret pour vaincre la racine. La racine est un esprit de ruche composé de créatures végétales sensibles qui ont chassé l'humanité jusqu'à l'extinction au cours des cent dernières années.

Bien que la conception manque de la structure qui vient avec des niveaux fabriqués à la main, il se sent comme Reste vous rappelle gentiment que l'apocalypse n'a jamais été conçue pour être rangée. C’est désordonné, déroutant et réal.

Après avoir rencontré les habitants du quartier 13, l’une des dernières factions humaines, vous êtes équipé d’un meilleur équipement et vous recevez des instructions pour trouver le fondateur mystérieux de la salle et utiliser leurs connaissances pour sauver l’humanité une fois pour toutes.

Une révolution qui transcende les mondes

Il se trouve que la Terre n’est pas le seul monde à avoir été affecté par l’invasion de Root. Les joueurs voyageront à travers quatre royaumes différents dans leur quête pour vaincre la racine, chacun avec sa propre histoire et son lien complexe à la force invasive. Les quatre royaumes (Terre, Yaesha, Rhom et Corsus) et leurs zones respectives sont générés de manière procédurale lorsque vous les installez pour la première fois. Ceux-ci sont équilibrés pour correspondre à votre niveau actuel et à votre équipement afin de fournir un défi constant tout au long de la campagne.

Malgré ses environnements et ses patrons randomisés, Reste parvient toujours à être immersif dans sa construction du monde et cohérent dans sa conception. Je me suis toujours retrouvé perdu dans les méandres reconstitués d'immeubles décimés et de jungles luxuriantes construites de manière unique pour moi et comparant l'expérience à d'autres titres de fin de monde dont la construction était un peu plus organisée. Bien que la conception manque de la structure qui vient avec des niveaux fabriqués à la main, il se sent comme Reste vous rappelle gentiment que l'apocalypse n'a jamais été conçue pour être rangée. C’est désordonné, déroutant et réal.

L'âme d'un combattant

Reste promesse dans son prologue que "vous vous battrez pour chaque pas", et ce n’est pas une exagération. Entre la noyade dans des vagues d’ennemis et la destruction par des chefs redoutables (dans de belles arènes), je me suis vite rendu compte que le jeu nécessitait une combinaison de réflexion rapide, d’instinct et d’expérience pour survivre et se rendre au prochain point de contrôle.

En général, je n’aime pas invoquer la comparaison «à la Souls» dans les critiques, car je trouve que cela réduit la valeur de l’expérience unique d’un jeu. Mais, avec l'inspiration évidente que ResteLe gameplay semble prendre de la Âmes série, je pense qu'il serait négligent de ma part de ne pas mentionner les similitudes entre les deux. Comme c’est le cas de nombreux jeux de From Software, Reste pousse les joueurs vers une gestion sage de l'endurance et des ressources consommables tout en tirant parti de leurs cadres i pour éviter les attaques violentes et capitaliser sur les ouvertures de leurs ennemis. La principale source de régénération de santé du joueur est une ressource de reconstitution qui a été actualisée aux points de contrôle mondiaux. Ces points de contrôle servent également de repères de déplacement rapide qui réapparaissent les foules de la zone une fois activés.

Je n’ai jamais eu beaucoup de talent pour le Âmes jeux (lire: j’étais épouvantable chez eux), j’avais un peu peur d’aller dans Reste après avoir entendu parler des similitudes. J’ai eu beaucoup plus de facilité avec cela, cependant, et je ne suis pas sûr de pouvoir vous dire le facteur exact qui fait la différence. C’est peut-être le fait que le jeu est davantage axé sur le combat à distance que sur la mêlée ou que sa conception n’est pas entièrement fondée sur le concept d’insurmontabilité. Plus probablement, c’est le fait que Reste est plus optimisé pour une expérience multijoueur coopérative. Bien que la campagne soit agréable en solo, le fait d’optimiser la santé de l’ennemi, ses dégâts et le nombre de joueurs pouvant aller jusqu’à trois joueurs rend le jeu amusant et difficile à jouer avec un ami.

La racine du problème

Reste aborde son récit d’une manière discrètement belle, avec la tradition tissée plus subtilement dans le jeu. Les éléments de base de l’intrigue sont relativement simples, mais l’histoire du monde, ses personnages et l’histoire plus profonde entourant la Racine sont laissés à la découverte du joueur à travers l'exploration et la conversation. Malheureusement, cette tradition supplémentaire prend souvent la forme de vastes décharges d’informations. Les journaux de personnages disséminés dans le monde contiennent souvent plusieurs entrées qui répandent le récit sous-jacent dans des pages sur des pages de confessionnaux de personnages.

Jouer cette campagne avec un partenaire rendait ce sentiment d'autant plus réel: plus vous réduirez d'ennemis au fur et à mesure de votre périple, plus vous commencerez à croire que le travail d'équipe et la détermination vous emporteront si vous pouvez tenir un peu plus longtemps. .

Pour toutes ces raisons, les dumps d’infos ne manquent pas de voix: les entrées de journal se lisent comme des journaux, et le dialogue de caractère est honnête. Je suis reconnaissant que le jeu conserve son immersion, même dans ces moments plus lents, et que certains journaux intègrent des astuces sur la manière de vaincre les ennemis à venir. Ces informations utiles justifient en quelque sorte le hoquet dans le rythme du jeu.

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