Vous êtes-vous déjà demandé comment vos jeux favoris affichent autant de profondeur et de contraste? Ceci est dû en grande partie à l'occlusion ambiante, une technologie de pointe qui utilise des techniques modernes et des concepts artistiques intemporels pour fournir des graphiques ultra réalistes. Mais qu'est-ce que l'occlusion ambiante, exactement?

Cet article est là pour répondre à cela! Nous définirons tous les termes importants et examinerons ce que fait l’occlusion ambiante, son fonctionnement et bien plus encore. À la fin, vous comprendrez comment utiliser l'occlusion ambiante pour tirer le meilleur parti de vos jeux préférés. Prêt à jouer dans les moindres détails? Commençons.

Que fait l'occlusion ambiante?

Les titres de jeux vidéo modernes sont des chefs-d’œuvre créatifs mêlant techniques modernes et concepts artistiques intemporels. Mais comme vous vous en doutez, réaliser un tel exploit n'est pas une tâche facile. Pour suivre la technologie actuelle en constante évolution, de nouvelles méthodes de rendu de scènes graphiques complexes sont nécessaires. Entrez l'occlusion ambiante ou AO.

Avec AO | Sans AO

D'abord utilisé dans le jeu à succès 2007 Crysis, occlusion ambiante est une technique de rendu qui crée une impression de profondeur via l’éclairage ambiant et les ombres. A cette fin, AO simule un environnement 3D réaliste en fournissant différentes quantités de lumière à différents objets du monde du jeu.

Un peu comme ombrage traditionnel, le résultat est une vision réaliste qui comble le fossé entre la réalité et la fantaisie.

Comment fonctionne l'occlusion ambiante?

L'occlusion ambiante est une technologie qui rend l'éclairage 3D en temps réel. Pour cela, il analyse la profondeur d'une scène 3D via un algorithme de pixel shader. Cet algorithme utilise une texture spéciale (passe d’occlusion ambiante) pour comparer les objets d’une scène et leur attribuer une valeur spécifique. Plus la valeur attribuée est faible, plus l’occlusion ou le manque de lumière ambiante affichée est important. Quand vu dans le jeu, cette fournit un effet 3D réaliste pour des détails et une immersion exceptionnels.

Passe d'occlusion ambiante

De plus, l'occlusion ambiante impose une charge limitée sur la carte graphique et le processeur, tout en offrant un résultat final qui rivalise avec un éclairage global complet. Cela en fait un outil puissant pour les développeurs qui cherchent à rendre leurs jeux aussi accessibles que possible.

Cela dit, il existe différents types d'occlusion ambiante et chaque version produit des résultats différents. Les types les plus courants d'OA sont connus sous les noms de SSAO, HBAO et VXAO. Chacune a sa propre façon d’aborder l’éclairage 3D et nous avons décrit leurs processus spécifiques dans la section ci-dessous.

Types d'occlusion ambiante

Alors qu'est-ce que SSAO et HBAO? Eh bien, répondons-y en examinant les différents types d’occlusion ambiante et leur utilisation dans vos titres préférés.

SSAO

SSAO fait référence à occlusion ambiante de l'écran. Il s'agissait de la première technologie à rendre l'éclairage 3D en temps réel et à tirer le meilleur parti de la carte graphique pour générer des ombres en temps réel sans surcharger le processeur. Le résultat est un gameplay fluide qui restitue parfaitement d'une scène à l'autre.

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