Vous êtes-vous déjà demandé comment vos jeux favoris affichent autant de profondeur et de contraste? Ceci est dû en grande partie à l'occlusion ambiante, une technologie de pointe qui utilise des techniques modernes et des concepts artistiques intemporels pour fournir des graphiques ultra réalistes. Mais qu'est-ce que l'occlusion ambiante, exactement?

Cet article est là pour répondre à cela! Nous définirons tous les termes importants et examinerons ce que fait l’occlusion ambiante, son fonctionnement et bien plus encore. À la fin, vous comprendrez comment utiliser l'occlusion ambiante pour tirer le meilleur parti de vos jeux préférés. Prêt à jouer dans les moindres détails? Commençons.

Que fait l'occlusion ambiante?

Les titres de jeux vidéo modernes sont des chefs-d’œuvre créatifs mêlant techniques modernes et concepts artistiques intemporels. Mais comme vous vous en doutez, réaliser un tel exploit n'est pas une tâche facile. Pour suivre la technologie actuelle en constante évolution, de nouvelles méthodes de rendu de scènes graphiques complexes sont nécessaires. Entrez l'occlusion ambiante ou AO.

Avec AO | Sans AO

D'abord utilisé dans le jeu à succès 2007 Crysis, occlusion ambiante est une technique de rendu qui crée une impression de profondeur via l’éclairage ambiant et les ombres. A cette fin, AO simule un environnement 3D réaliste en fournissant différentes quantités de lumière à différents objets du monde du jeu.

Un peu comme ombrage traditionnel, le résultat est une vision réaliste qui comble le fossé entre la réalité et la fantaisie.

Comment fonctionne l'occlusion ambiante?

L'occlusion ambiante est une technologie qui rend l'éclairage 3D en temps réel. Pour cela, il analyse la profondeur d'une scène 3D via un algorithme de pixel shader. Cet algorithme utilise une texture spéciale (passe d’occlusion ambiante) pour comparer les objets d’une scène et leur attribuer une valeur spécifique. Plus la valeur attribuée est faible, plus l’occlusion ou le manque de lumière ambiante affichée est important. Quand vu dans le jeu, cette fournit un effet 3D réaliste pour des détails et une immersion exceptionnels.

Passe d'occlusion ambiante

De plus, l'occlusion ambiante impose une charge limitée sur la carte graphique et le processeur, tout en offrant un résultat final qui rivalise avec un éclairage global complet. Cela en fait un outil puissant pour les développeurs qui cherchent à rendre leurs jeux aussi accessibles que possible.

Cela dit, il existe différents types d'occlusion ambiante et chaque version produit des résultats différents. Les types les plus courants d'OA sont connus sous les noms de SSAO, HBAO et VXAO. Chacune a sa propre façon d’aborder l’éclairage 3D et nous avons décrit leurs processus spécifiques dans la section ci-dessous.

Types d'occlusion ambiante

Alors qu'est-ce que SSAO et HBAO? Eh bien, répondons-y en examinant les différents types d’occlusion ambiante et leur utilisation dans vos titres préférés.

SSAO

SSAO fait référence à occlusion ambiante de l'écran. Il s'agissait de la première technologie à rendre l'éclairage 3D en temps réel et à tirer le meilleur parti de la carte graphique pour générer des ombres en temps réel sans surcharger le processeur. Le résultat est un gameplay fluide qui restitue parfaitement d'une scène à l'autre.

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Une version améliorée de la définition SSAO existe également. Cette technologie est étroitement liée, et est connue comme SSDO, ou occlusion directionnelle de l’espace écran. SSDO est une forme plus avancée d'occlusion ambiante de l'écran qui prend en compte l'éclairage directionnel pour une apparence globale plus réaliste.

SSAO et SSDO sont des moyens extrêmement efficaces de générer une occlusion ambiante et sont couramment utilisés dans les jeux qui accordent la priorité à l'accessibilité et à la performance.

HBAO

Qu'est-ce que HBAO et que fait HBAO?

HBAO signifie occlusion ambiante à l'horizon. Introduit par Nvidia en 2008, il élargit l'occlusion ambiante de l'espace écran en utilisant un algorithme mis à jour et plus puissant pour déterminer les valeurs de teintes. Mais ce pouvoir a un coût. HBAO est plus intensif que SSAO et est limité aux cartes graphiques basées sur Nvidia.

Est-il possible d'atteindre la définition HBAO sans un GPU Nvidia? Oui. Cette opération s'appelle HDAO ou occlusion ambiante haute définition. Elle utilise les fonctionnalités des cartes graphiques AMD pour restituer des graphiques 3D détaillés.

VXAO

VXAO, ou occlusion ambiante accélérée par Voxel, est la forme d’OA la plus récente et la plus puissante. Ce type d’OA est unique car il utilise le traçage en cône voxel pour déterminer l’ombrage en fonction représentation de voxel d'une scène 3D. En d’autres termes, elle produit un éclairage ambiant dynamique plus clair et plus détaillé que jamais.

VXAO - Crédit à NVIDIA
Crédit d'image – Nvidia

C’est une technologie émergente qui promet de bouleverser la prochaine génération d’occlusion ambiante.

L'occlusion ambiante fait-elle une grande différence?

En un mot? Absolument. Il suffit de regarder la capture d'écran ci-dessous.

Jeu avec occlusion ambiante

Que vous soyez un joueur occasionnel ou que vous aimez jouer avec les paramètres graphiques les plus élevés, l’occlusion ambiante fait toute la différence. C’est parce que SSAO existe depuis plus d’une décennie et que sa qualité ne fait que s’améliorer. En tant que tels, les joueurs de tous les horizons peuvent jouer à leurs titres préférés avec des détails époustouflants, sans craindre de baisse significative des performances et du FPS.

De plus, avec VXAO ouvrant la voie aux futures générations d'occlusion ambiante, vous pouvez vous attendre à des graphiques améliorés avec une profondeur et des détails incroyables.

FAQ sur l'occlusion ambiante

Nous avons développé cette liste de questions fréquemment posées pour vous donner un aperçu complet de la technologie AO et de toutes ses nuances.

1. Qu'est-ce que la qualité d'occlusion ambiante?
La qualité de l'occlusion ambiante fait référence au niveau de profondeur et de détail trouvé dans les jeux qui utilisent différents types d'AO.

2 Qu'est-ce qu'un Pass Occlusion Ambient?
Une passe d'occlusion ambiante est une texture unique qui détermine la quantité de lumière ambiante à attribuer à chaque objet d'une scène 3D.

3 Qu'est-ce que Ambient Occlusion V-Ray?
V-Ray est un programme cela aide les développeurs graphiques à créer rapidement et facilement une passe d'occlusion ambiante de haute qualité.

4 Qu'est-ce que SSAO vs HBAO vs HDAO?
Ces acronymes désignent respectivement l’écran d’espace, l’horizon et l’occlusion ambiante haute définition.

5 Qu'est-ce que Nvidia HBAO + Do?
Nvidia HBAO + va encore plus loin que la norme HBAO en rendant les ombres en pleine résolution à l'aide de la technologie DirectX 11.

HBAO Plus - Crédit à NVIDIA
Crédit d'image – Nvidia

Que réserve l'avenir pour une occlusion ambiante?

Nous sommes heureux d’annoncer que l’avenir est très prometteur pour l’occlusion ambiante.

Les cartes graphiques modernes peuvent générer facilement des ombres à la volée, et des sociétés telles que Nvidia et AMD continuent de publier une version plus puissante de AO. Et c’est excellente nouvelle pour les joueurs. Néanmoins, le meilleur moyen de profiter des générations d'occlusion ambiante actuelles et futures consiste à utiliser une carte graphique dédiée et une architecture PC de pointe.

La prochaine fois que vous jouerez avec vos paramètres graphiques, veillez à activer l’occlusion ambiante. Ça fait beaucoup de différences.



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