Jusqu'au titre, Moons of Madness est très évidemment inspiré par les travaux de Howard Phillips Lovecraft. Le protagoniste Shane Newhart accroche une photo encadrée du diplôme de son alma mater, de l'Université de Miskatonic. Des monstruosités tentaculaires le poursuivent sans relâche, et les chants d'universitaires dérangés seront immédiatement reconnaissables pour tous ceux qui ont prononcé les mots «Cthulhu fhtagn».

Mais jouez un peu et vous reconnaîtrez rapidement les autres influences. La société diabolique et le scientifique accentué et indigne de confiance se souviennent de Alien de Ridley Scott. Les images de Mars et de la base Invictus pourraient facilement provenir de la série de science-fiction / drame de 2015, The Martian. Ces influences constituent un mélange intéressant, bien qu’elles aient tendance à rendre l’intrigue plutôt prévisible.

L’histoire de ce jeu s’est déroulée sans grande surprise, ni aperçu particulièrement remarquable de l’humanité ou de sa place dans le cosmos (Lovecraft pourrait décrire cet endroit comme étant hors de propos, insignifiant, etc.). Cependant, avec une atmosphère superbe, des interactions de caractère et des énigmes captivantes, Moons of Madness constitue facilement une entrée importante dans le canon (assez volumineux) du jeu de Lovecraft: c’est sur Mars!

Agrandir

  • Qu'est-ce que Moons of Madness? C’est un jeu d’horreur de survie à la première personne. Les joueurs prennent le contrôle d'un astronaute de Mars assailli par les horreurs de Lovecraft et par un sentiment de terreur et de méfiance.
  • Révisé le: les fenêtres
  • Prix: 24,99 $
  • Développeur: Jeux de poche rock
  • Éditeur: Funcom
  • Date de sortie: 22 octobre 2019
  • Site Internet: https://www.moonsofmadness.com/

Horreur cosmique

L'un des thèmes centraux de Lovecraftian Horror est la fragilité et l'insignifiance de l'humanité dans le grand schéma des choses. Tous les outils à la disposition de nos petits esprits ne peuvent qu’espérer conjurer temporairement l’oubli. En fait, notre profonde non-pertinence peut être la seule chose qui nous empêche d’être totalement conquis ou effacé par ceux qui occupent les espaces entre les rêves.

L’ouverture de Moons of Madness montre Shane qui tente de réparer un équipement qui ne cesse de tomber en panne. Bien que l’humanité ait exercé un contrôle suffisant sur les voyages spatiaux pour vaincre l’environnement hostile de Mars, d’autres forces inconnues sont à l’œuvre. En dépit de leur technologie et de leur sens scientifique, Shane et ses collègues incinérants ne sont absolument pas préparés à faire face à ces forces. Ils cherchent à répondre à la question «sommes-nous seuls dans l'univers?» Peut-être est-ce une question qu'ils n'auraient jamais dû poser.

Instiller des sentiments comme ceux décrits ci-dessus est important pour tout travail inspiré par Lovecraft. Heureusement, Moons of Madness fait cela à merveille. Bien que les visuels ne soient pas à la pointe du progrès et que les textures posent parfois des problèmes de chargement, la direction artistique est superbe. Les verts maladifs et les rouges en colère attaquent les ténèbres – la lumière n'offre pas d'espoir, mais de confusion et de malaise. On est frappé par l'ampleur des ruines cyclopéennes cachées sous la surface de la planète rouge, avec des reliefs et des frises qui semblent avoir été ciselées par des géants inconnus il y a des siècles. La conception sonore complète bien les visuels; des sons errants, à moitié entendus et des crescendos de musique sinistre renforçant la crainte.

En ce qui concerne l'écriture, certains éléments fonctionnent, alors que d'autres tombent à plat. Les interactions entre les personnages, en particulier entre Shane et Declan, sont attachantes et amusantes, et les réactions de Shane aux horreurs qui se passent autour de lui sont humanisantes et peuvent être racontées. Cependant, l’intrigue de l’histoire est souvent assez prévisible, et bien que le jeu gère généralement bien ses influences, il tombe dans des tropes fatigués ici et là. En termes d'horreur, le jeu utilise des craintes de saut efficaces et des moments très terrifiants, mais il est peu probable qu'il reste dans la tête et vous empêche de dormir (demandez de l'aide à Ari Aster pour cela). Globalement, Moons of Madness est préférable lorsque les audiovisuels sont autorisés à briller, lorsque Shane et Declan peuvent illuminer l’atmosphère ensemble et lorsque la folie s’installe.

Des rats dans un labyrinthe

Tandis que les zones continuent d'introduire de nouveaux mécanismes au cours de la lune de Lunes de la folie, le gameplay peut être divisé en deux grandes catégories. Les puzzles et l'exploration font partie de ces catégories. Au début, les énigmes sont assez simples et permettent aux joueurs de s’endormir dans un sentiment de sécurité. Cela donne une introduction bien rythmée, car même si les choses commencent lentement, cela sert de base pour énerver à la fois Shane et le joueur lorsque quelque chose d’antanormal gêne l’entretien et les réparations. Plus tard, les énigmes deviennent beaucoup plus complexes et la complexité des problèmes que vous résolvez varie considérablement.

L'autre grande catégorie comprend les rencontres et les pièces maîtresses. Il existe deux séquences de poursuite rapides et bien conçues, qui vous guident intuitivement vers le bon chemin sans vous sentir trop restrictif. C’est également une bonne idée lorsque la machinerie est lente à réagir aux intrants au milieu d’une poursuite et que Shane commence à maudire le technicien et lui demande instamment d’aller plus vite; ses paroles avaient tendance à être assez semblables aux miennes dans ces moments. Dans l’ensemble, les poursuites n’offrent pas énormément de défi, mais elles servent bien le rythme du jeu.

Moons of Madness Review 3

Cependant, les autres rencontres avec des ennemis ont tendance à être plus aléatoires. Certains proposeront un défi modéré, mais une section furtive en particulier se sent trop longue et sans inspiration. Ce n’était pas assez simple, mais c’était aussi assez effrayant ou excitant pour être très engageant. Les combats ne figurent pas vraiment dans le jeu, mais il existe un grand élément d’action composé de puzzles et de notes légendaires, ainsi que d’une exécution efficace. Aucune des rencontres n’excède les limites en termes de mécanique, mais la plupart du temps, elles sont bien construites et mises en œuvre avec compétence.

Vue de haut

Une grande partie de l'histoire de Moons of Madness est véhiculée par le biais de la conception environnementale et de terminaux PC contenant des notes et des courriels de différents personnages. Comme mentionné ci-dessus, les environnements sont atmosphériques et évocateurs, alors que le texte du jeu fournit souvent une caractérisation précieuse, une construction du monde et une bonne verbosité lovecraftienne à l'ancienne. Regardez de près et vous découvrirez des œufs de Pâques Mythos et de jolies touches (une fusée-jouet déposera de minuscules astronautes lorsque vous interagirez avec elle), ainsi qu'un aperçu de la vie quotidienne de l'équipage malheureux – Les échecs sont un passe-temps populaire parmi ces astronautes , par exemple.

Moons of Madness Review 4

Le jeu permet également de garder les choses fraîches et en mouvement à un rythme soutenu. Les nouveaux domaines introduisent fréquemment des mécanismes, mais ils sont presque toujours gérables en termes de complexité, intuitifs dans leur application et au moins légèrement intéressants en termes de défi. Il est également utile que certains mécanismes, comme les combinaisons Biogage et EVA, persistent tout au long du jeu, offrant un peu de stabilité et de cohérence pour contrebalancer les changements rapides rencontrés au fil de la progression du complot.

Dézoomer

Titre du jeu: Lunes de folie

Description du jeu: Moons of Madness permet aux joueurs de réparer des technologies qui sauvent des vies, de résoudre des énigmes, d’esquiver les monstruosités et de découvrir ce qui se passe exactement dans la poussière et le rocher de la planète rouge. Les organisations douteuses, les universitaires déstabilisés et la vie végétale mutante ne sont que quelques-uns des problèmes avec lesquels le protagoniste Shane Newhart doit lutter.

( Plus )

  • Ton, atmosphère et audiovisuel – 8/10
  • Puzzles et Exploration – 7/10
  • Écriture et narration – 7/10
  • Rencontres et Décors – 7/10

Sommaire

Même si cela manque d’originalité ou de surprise, Moons of Madness lance avec succès Lorrecraftian Horror to Mars. Avec une atmosphère troublante, une direction artistique avisée et un mélange puissant de puzzles et de pièces de théâtre, le jeu est une aventure oppressante et terrifiante à travers le vide et entre rêves à moitié inconnus.

Avantages

  • Un sentiment omniprésent d'effroi et de malaise
  • Utilisation magnifique et inquiétante de la couleur et de l'ombre
  • Bon rythme et mécanique variée

Les inconvénients

  • Histoire prévisible
  • Rencontres ennemies sans inspiration
  • Quelques problèmes techniques (échec du chargement des textures, un crash, des fautes de frappe occasionnelles, etc.)



%d blogueurs aiment cette page :