Voulez-vous rejoindre le Blackout Club? Réfléchissez bien. La situation à Redacre est folle. Les adolescents sont en train de perdre conscience et de se réveiller dans des endroits inconnus, certains couverts de sang. Les adultes ne valent rien, voire sont indignes de confiance. Pour rendre les choses encore plus bizarres, les enfants entendent des voix. Qui ou ce qu'ils sont n'est pas clair, et leurs motivations sont également énigmatiques. Une chose est sûre: tout ce qui se passe à Redacre remonte aux voix.

Le joueur vous pose une question très similaire. Voulez-vous jouer au Blackout Club? Développé et publié par Question, il s’agit d’un jeu multijoueur en ligne à la première personne mettant l’accent sur la furtivité, le travail d’équipe et l’utilisation décisive des ressources. Au pire, le jeu peut être frustrant et même fastidieux. Cependant, à son meilleur, le Blackout Club est transcendant.

Bienvenue au club

Le gameplay commence par un prologue. C’est une ouverture efficace qui met en place le conflit, déchirant Redacre tout en vous enseignant les bases du jeu. Le prologue est également assez effrayant, à son crédit, et il résume mon opinion sur les visuels. Il existe une vision artistique claire au travail, des environnements trippants du labyrinthe à l'utilisation de l'éclairage pour créer une ambiance et une ambiance. Cependant, le budget d'un tel jeu n'est pas illimité. Les modèles de personnages sont simplistes et il est clair que les animations complexes et les options de personnalisation sortent du cadre du jeu. Malgré tout, les audiovisuels se marient bien pour créer une ouverture tendue, voire effrayante.

Le prologue vous donne les bases. Vous apprendrez à utiliser des objets tels que la grenade en mousse pour casser des chutes ou à fermer les yeux pour découvrir le chemin qui vous mène à votre objectif. Une fois que vous avez terminé, vous rencontrez la boucle de jeu centrale. Vous entreprenez des missions aux objectifs multiples dans la banlieue de Redacre, que vous placiez des affiches à confirmer ou que vous sauviez un ami kidnappé des profondeurs du labyrinthe. Opposés à vous, les dormeurs et les lucidés, des adultes glauques et marmonnants, tordus aux fins d'un être inconnaissable. Et bien sûr, il y a la forme. Personne ne sait vraiment de quoi il s’agit, mais il existe un protocole simple si vous le rencontrez: exécutez.

Personnalisation du personnage est un peu boiteux ⁠— sauf pour le masque de bébé. Le masque de bébé est sacré

Entendre des voix

Le Blackout Club utilise ce qu’on appelle le système d’horreur amélioré. Ce système est presque timidement présenté, mais c’est ce qui le distingue des autres titres multijoueurs. Je ne veux pas gâcher avec précision pourquoi. Au lieu de cela, je dirai que le microphone offre de loin le jeu le plus intéressant du Blackout Club. De plus, il existe des raisons simples de jouer avec le microphone.

Comme le dit mon partenaire coop (un vétéran de nombreux titres en ligne), la communauté du Blackout Club est remarquablement amicale. La toxicité est rare et lorsque vous êtes coincé dans une impasse, le premier instinct de la plupart des joueurs est de vous aider. De plus, les joueurs qui jouent depuis Early Access détiennent un trésor de connaissances sur la tradition. Vous finissez par découvrir l'histoire autant que votre personnage – un nouvel enfant du club – le ferait. Vous apprenez à connaître les voix par des rumeurs et des commérages, par les anecdotes et les expériences des gens. La façon dont un groupe de jeunes personnes désorganisées diffuserait les informations est simulée par la communauté elle-même.

Grand usage de l'éclairage pour créer un environnement infernal

Chasser la courbe

La guerre est souvent décrite comme «un ennui ponctué d'une terreur extrême». On pourrait dire quelque chose de similaire à propos de la progression dans le Blackout Club. Les premières missions que vous jouez sont très faciles – je me souviens de les avoir passées presque sans aucun problème. Puis, tout à coup, tout tourne au chaos. De nombreux mécaniciens sont largués à vos pieds et le pic de difficulté est considérable. Les missions auxquelles j'ai participé au cours de cette période ont été confuses et souvent accablantes. Finalement, j'ai atteint un niveau de compétence de base. C’est là que l’ennui s’est installé.

Bien que les premières heures de ce jeu soient nouvelles et passionnantes, les heures suivantes commencent à s’égarer. La mise à niveau et la déverrouillage diminuent, et votre sens de la découverte commence à s'estomper. Ce déclin est frustrant, mais il ne s’agit nullement d’un problème fatal. Après le lancement, j'aimerais voir l'explosion écrasante de mécaniciens dispersée à travers l'ouverture trop facile et les périodes sèches de progression. Cela contribuerait à transformer la séquence de progrès, passant d’une série de pointes et de plateaux alternés, à une courbe plus progressive et satisfaisante.

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