Après une séance difficile à l'E3, Square Enix se venge avec un aperçu plus fort de la Gamescom.

Square Enix a publié la bande-annonce de jeu tant attendue pour Avengers de Marvel. Déjà montré derrière des portes closes pendant E3 et Sandiego Comic-Con, la version publique présente un produit poli de manière plus confiante par rapport à la remorque de lancement.

Découvrez la bande-annonce complète du jeu de 20 minutes présentant le didacticiel du jour A et les cinq Vengeurs de départ.

Néanmoins, en pré-alpha, la hausse graphique est remarquable avec les expressions faciales et les costumes des personnages qui semblent plus solides et plus naturels. Parallèlement à cette mise à jour du prologue, nous avons pu mieux comprendre la structure du jeu, les cosmétiques et le contenu d'après-match.

Assemblez votre équipe

Le prologue A-Day, plus linéaire, se termine par la destruction de San Francisco. Nous voyons les Avengers se dissoudre et faire l'expérience d'un saut dans le temps de cinq ans. Depuis ce temps, Advanced Idea Mechanics (A.I.M.) est devenu le "protecteur" de la Terre et les super-héros sont bannis.

À ce stade, le jeu s'ouvre sur un monde expansif accessible depuis une carte du monde d'outre-mer et destiné à faire la transition en douceur entre les expériences en solo et en coopération. Ceux-ci sont définis comme Missions de héros – les niveaux de campagne mono-joueur qui correspondent aux forces de chaque personnage, et Missions de zone de guerre – Des expériences à 4 joueurs qui encouragent la synergie d’équipes lorsque vous explorez des régions et choisissez des missions. Toutes les expériences, les objets et les mises à niveau porteront entre les types de mission et comporteront un système de mise à niveau dynamique et une échelle de difficulté permettant aux joueurs de différents niveaux de jouer ensemble sans aucune inquiétude.

Assemblage requis

Avengers de Marvel s'annonce de plus en plus comme un RPG Destiny-esque. Le système de niveaux est accompagné de nombreux arbres de compétences spécifiques aux personnages qui permettront aux joueurs d’investir dans le style de jeu souhaité. Thor, par exemple, inclut un chemin se concentrant sur le combat à distance avec AOE et les attaques éclair. Tandis qu'un autre améliore les points de vie et les dégâts pour faire de Thor un bagarreur. Vous pourrez basculer entre ces chemins lorsqu'ils sont déverrouillés, ce qui permet une plus grande polyvalence dans différentes situations de combat.

L'inclusion d'un système d'engrenage est un autre moyen de promouvoir l'expérimentation. Travaillant de concert avec l’arbre de compétences, les classifications de rareté spécifiques doivent sembler familières. Six catégories allant du commun au légendaire, avec une catégorie inconnue au-delà de la légendaire. L’amplification de la configuration d’engrenage traditionnelle consiste à ajouter des ensembles de marque. Ceux-ci fourniront des bonus uniques lorsque toutes les pièces sont équipées.

S'habiller pour réussir

Un total officiel de costumes cosmétiques n’a pas été mentionné, mais il semble qu’ils seront au centre des préoccupations. S'appuyant sur l'immense histoire de Marvel Comics et de ses films, ils ont mentionné une poignée de fans préférés (comme Joe Fixit Hulk), ainsi que de nombreux modèles originaux. Celles-ci n'auront aucun effet sur le jeu et constitueront les seules microtransactions au sein du jeu, permettant toujours aux joueurs de les gagner de manière organique.

La fin de partie

Les spécificités post-campagne étaient rares. Bien que les nouveaux costumes et types d’équipement soient courants, Square a constamment insisté sur le fait que les histoires étaient au centre de leurs préoccupations. Comme le révélation de Hank Pym en tant que personnage jouable, ils promettent que d’autres extensions d’histoire et personnages seront ajoutés après le lancement.

Marvel’s Avengers est développé par Dynamique des cristaux et publié par Square Enix. Sa sortie est prévue pour le 15 mai 2020.



%d blogueurs aiment cette page :