Déjà vu. Avez-vous déjà eu ce sentiment? Cela se présente peut-être sous la forme d’une idée qui vous rappelle de multiples expériences réunies en une seule. Dans la bataille entre la lumière et l'obscurité, le bien et le mal, un héros pris au milieu se bat contre eux deux. C’est un trope qui a été fait plusieurs fois sur tous les supports. Le fantôme de Marvel, Devil May Cry, Doom, God of War; Je pensais à la campagne de six heures de Devil’s Hunt.

Tout, de l’histoire au combat, ressemble à une tournée des plus grands succès des récentes sorties de ces franchises. Devil’s Hunt offre une esthétique unique et une conception environnementale magnifique. En effet, il atteint les sommets des jeux qu’il imite. Malheureusement, le combat maladroit, la conception de niveau sans inspiration et la triste histoire n’allaient jamais permettre à la tentative ambitieuse de Layopi Games de dépasser l’enfer qu’ils avaient créé.

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  • Qu’est-ce que Devil’s Hunt? Un titre d'action-aventure à la 3ème personne avec des éléments légers de RPG. Basé sur le roman «Equilibrium» de Paweł Leśniak, vous assumez le rôle de Desmond, qui cherche à faire pencher la balance dans la bataille éternelle entre la lumière et l'obscurité.
  • Révisé le: PC
  • Prix: 29,99 $ (devra vérifier)
  • Développeur: Jeux Layopi
  • Éditeur: 1C Entertainment
  • Plateformes: PC (PlayStation 4 et Xbox One à venir au premier trimestre 2020)
  • Date de sortie: 17 septembre 2019

Doom and Gloom

Le monde est en feu. Vous ne savez pas où vous êtes ou
comment es-tu arrivé là. Des monstres (rappelant les Hell Knights de Doom 2016) parcourent la
rues tuant des civils. Naturellement, je joue sous le pseudonyme de Desmond et me précipite dans la
combat. Dans une légère étape de tutoriel, je me suis familiarisé avec le combat de base
contrôles, capacités spéciales et éléments de traversée qui seront prédominants
pendant le reste de la partie. Les développeurs ne donnent pas beaucoup de
instructions et attendez-vous à ce que le joueur le comprenne au fur et à mesure. Heureusement, le
schéma de contrôle et conception de combat se sentent très similaires à la plupart des actions à la 3ème personne
jeux, faisant de la nécessité de l'instruction un sujet de discussion.

Alors que je courais dans les rues en feu, libérant mes pouvoirs démoniaques, le premier niveau a pris fin naturellement: une rencontre avec un grand patron. C’est ici que j’ai constaté l’insuffisance des jeux. Cette bête géante géante était comme tout autre monstre, mais avec beaucoup plus de santé. Même si Desmond prenait sa forme ultime de démon, le combat était une tentative frustrante et ennuyeuse. Il y avait une dernière floraison, cependant. Lorsque la barre de santé s'épuise, le jeu présente un événement scripté ressemblant à Doom – le coup fatal du finisseur. Ensuite, Desmond se réveille pour réaliser que ce n'était qu'un rêve.

Exécuteur de l'enfer

C’est ici que les éléments principaux de l’histoire entrent en jeu, poussant Desmond vers son destin inévitable de démon chasseur d’âme, enchaîné à la volonté de Lucifer. Je n'ai pas trouvé que Desmond ne m'excitait pas en tant que personnage. Fils d'un nabab de l'immobilier, il vit dans le luxe. Il a envie de participer à des compétitions de boxe souterraines. Il est égoïste et inaccessible. Nous sommes censés ressentir de la sympathie pour toutes les circonstances malheureuses qui se présentent à lui, mais pour moi, tout cela est tout à fait mérité. Même après avoir passé un marché avec le diable, il ne perd jamais l’attitude ni ne cherche la rédemption, décidant de s’opposer à chaque personnage qu’il rencontre.

À ce stade, j’ai passé une vingtaine de minutes
cinématiques avant de revenir dans l'expérience de combat de la première
niveau. En tant qu’exécuteur nouvellement nommé, c’est maintenant mon travail de recueillir les âmes de
les damnés. Comme d'habitude, plus vous collectez d'âmes, plus vous êtes puissant.
devenir. Les âmes viennent de vaincre des ennemis, et elles sont aussi cachées partout
les niveaux. Ils sont utilisés pour débloquer des capacités.

Devil's Hunt Review 3

Devil’s Hunt classe ces capacités en trois arbres de compétences différents: le premier est une classe de démons, le second aide à combattre les anges et un autre est appelé la classe des vides. Pour chaque arbre, je pourrais également décider d'investir dans des combos pour renforcer mes attaques standard et lourdes. Sur les trois, j'ai trouvé la classe de vide la plus intéressante et efficace. Pour déverrouiller une compétence, le joueur doit non seulement collecter un nombre suffisant d'âmes, mais également des cartes de mise à niveau. Malheureusement, dans ma partie, même lorsque je trouvais des cartes de surclassement pour la classe, elles n’activaient parfois pas une nouvelle compétence. Le jeu a agi comme si la carte de mise à niveau n'avait jamais été acquise. Espérons que ce bug majeur sera corrigé dans un correctif opportun après la sortie du jeu.

Le mauvais et le truand

En parlant de défauts, parlons des parties les plus difficiles du jeu. Tandis que les décors sont magnifiquement rendus, les mouvements du personnage sont irréguliers et ressemblent à des robots. Souvent, les animations de personnage telles que le mouvement de la bouche ne s'alignent pas avec le dialogue. Heureusement, ce même problème ne se traduit pas au combat. Ces animations restent fluides et cohérentes, mettant en valeur la force du développeur. Je pense qu'ils ont passé le plus clair de leur temps sur ceci et la conception environnementale.

Les mécanismes de combat sont assez désastreux. Chaque rencontre
se sent lent et maladroit (l’inverse de ce que vous attendez en tant que joueur
puissant chasseur de démons). Une autre chose étrange que les développeurs ont implémentée était un
effet tremblot-cam-like chaque fois que Desmond sprinte. En outre, lorsque vous rencontrez des inégalités
Au sol, le jeu nécessite une pression sur un bouton pour parcourir le terrain. Comme tu peux
imaginez, ces éléments ne font pas grand chose en dehors de vous agacer le diable.

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