Wolfenstein: Youngblood, développé par Machinegames et Arkane Studios, adapte l'action courroucée de ses prédécesseurs en une expérience de coopération amusante mais quelque peu basique, avec de nombreux hijinks à explorer. Tout en conservant l’ADN de la franchise principale, cet article parallèle sur les enfants loufoques mais sympathiques de B.J. prend des risques qui rapportent à peu près aussi souvent qu’ils frustrent l’expérience.

Combattre les nazis est une affaire de famille

Nous ouvrons dans les années 80. Vingt ans se sont écoulés depuis les événements de New Colossus. Alors que la majorité du monde est maintenant libre des nazis, l'Europe est toujours sous le feu et B.J. a disparu lors d'une mission secrète en France. La recherche de leur père pousse nos protagonistes, Jess et Soph, à rejoindre la Résistance française et à enfiler une paire de super costumes équipés du double saut standard, de la capacité de frappe, et d'un tout nouveau dispositif de camouflage.

De nouveaux personnages jouables, un nouvel emplacement, une nouvelle période et un mode de jeu original sonnent comme la recette du succès dans un studio qui semble toujours savoir comment surpasser ses derniers efforts. Mais la question demeure: est-ce que tous ces changements s’additionnent pour donner une expérience supérieure aux prises avec le régime nazi?

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L'ajout d'un arbre de compétences et de mods d'armes ajoute de la variété et de la personnalisation au domaine familier des armes et des capacités.
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Vous pouvez mettre à niveau ces systèmes en acquérant des points de compétence et de l’argent tout au long du jeu.

Comme faire du vélo

Le combat et la mobilité sont aussi fluides et satisfaisants que jamais, avec la gamme habituelle d’armes remplissant votre inventaire au cours des premières missions. L'ajout d'un système de modding vous permet de changer d'étendue, de stock et de barils, en s'appuyant sur les mises à niveau de base des jeux précédents avec une variété et une personnalisation améliorées.

Cette nouvelle approche des systèmes de type RPG s’étend à l’ajout d’un arbre de compétences et d’un système de mise à niveau. Vous gagnez des points de compétence que vous pouvez utiliser dans trois domaines de jeu; puissance, esprit et muscle qui améliorent des choses comme l'armure, la santé, les capacités spéciales, les types d'arme et la connaissance de la carte. Ce système est assez basique, et monter à niveau pour gagner des points de compétence semble non seulement arbitraire, mais inutile. Les compétences sont maintenant bloquées derrière des niveaux, ce qui entraîne la nécessité de maîtriser XP simplement pour avoir accès à des capacités qui étaient facilement disponibles dans les précédentes versions.

Déjà vu?

La nécessité de rectifier ne serait pas nécessairement un problème si les environnements n'étaient pas limités. Vous abandonnez les halls claustrophobes de Vénus et les défilés animés de l’Amérique contrôlée par les nazis dans les rues vides de la France déchirée par la guerre et des bunkers qui se ressemblent tous vaguement. Youngblood divise la conception de niveau linéaire pour un système à la carte avec des missions faciles, des rencontres aléatoires et des chemins secrets qui peuplent les districts que vous explorez. Tout cela risque de devenir beaucoup trop monotone en raison de la fréquence à laquelle vous traverserez «un autre de ces domaines».

Sur le plan positif, les niveaux sont rafraîchissants. J'imagine que cela est probablement dû à l'inclusion d'Arkane Studios, les créateurs de Dishonored, en tant que co-développeurs. Arkane laisse son empreinte en offrant au joueur de nombreuses options pour aborder un scénario et en ajoutant un défi léger avec Metroidvania, avec l'inclusion de coffres verrouillés et de portes qui encouragent les visites. C'est un ajout bienvenu à la série, avec les objets de collection et les caches que vous trouvez, offrant une récompense bien nécessaire pour l'exploration de tous les coins et recoins de la carte.

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Youngblood inclut désormais des barres de santé ennemies et un système de blindage, vous obligeant à équiper des armes spécifiques pour faire davantage de dégâts. Concept génial, mais avec des ennemis qui ressemblent à des éponges de balle géantes, ce système ne vous récompense pas suffisamment pour inciter à faire correspondre la bonne arme.

Une couche de peinture fraîche

Les ennemis que vous combattez tout au long de la campagne ne sont pas mémorables, avec la même variété de panzerhounds, de drones, de soldats de la mort et de garde-troupes blindés qui sont devenus des incontournables de la série. Pour tenter de faire bouger les choses, Youngblood inclut un système de blindage qui rend certains types d’ennemis vulnérables à des armes spécifiques. C’est une idée géniale qui fournirait un niveau supplémentaire de stratégie nécessaire pour combattre si ce n’était pour le manque général de munitions et d’éponges de balles ennemies.

Cette combinaison conduirait à de longues et frustrantes rencontres qui jetteraient complètement le système d’appariement d’armures et la nature courroucée de la série par la fenêtre, en faveur des armes factices et des cachettes dissimulées. Les développeurs auraient pu donner aux joueurs la chance de jouer furtivement, mais utiliser la furtivité au combat n’est pas vraiment une option. Les alarmes retentissent même après les attaques les plus isolées, ce qui me demande de gérer presque tous les ennemis.

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Une vue de l'extérieur de Brother 3, l'un des principaux «raids» du jeu. Celles-ci agissent comme des niveaux narratifs traditionnels qui font avancer l'histoire et constituent la partie la plus agréable de Youngblood, même avec le système de point de contrôle frustrant et les patrons finaux sans inspiration.

“Raid” ers de
l'arche perdue

Ces problèmes de combat sont plus évidents dans les nouvelles rencontres de Raids de Youngblood, qui reflètent la conception des niveaux de Wolfenstein traditionnels. L’objectif de ces missions est d’infiltrer une base nazie pour détruire l’une des trois tours dans l’espoir de révéler l’emplacement du Lab X, que B.J. avait recherché avant sa disparition.

À première vue, ces niveaux semblent être la meilleure partie du jeu et récompensent même les joueurs qui ont pris le temps de découvrir des entrées secrètes, mais tout s'écroule quand vous brûlez vos trois vies partagées. Si vous ne parvenez pas à faire revivre votre compagnon à temps, vous prenez une vie pour revenir dans la mêlée, mais si vous les perdez tous, vous revenez à un point de contrôle. Assez standard, et vous ne rencontrerez pas la mort très souvent en explorant les districts, mais les Raid Encounters constituent une avancée substantielle en matière de difficulté, voire de mort, et si vous le faites, vous êtes placé inutilement loin dans le niveau, souvent au tout début. En plus de cela, vous perdez les munitions, l'armure et les vies que vous avez utilisées tout au long de cette rencontre, ce qui rend extrêmement difficile toute intervention immédiate.

Il y a beaucoup à
admirez et appréciez dans cette branche de la franchise Wolfenstein, avec le
l'ajout de la coopération étant l'inclusion la plus réussie. Malheureusement, la plupart des
les changements se sentent comme des expériences sans conviction plutôt que complètement épanouies
mécanismes de gameplay qui frustrent l'expérience autant qu'ils innovent. Avec
l'histoire principale, quelque part entre 10-15 heures et en dehors d'un
Wolfenstein: Youngblood ne vaut la peine d’être récupéré que si
vous avez envie de jouer avec un ami. Je pense qu'il vaut mieux laisser seul si vous
espéraient la prochaine pièce intégrale de la franchise.

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Aller en solo ou ajouter un partenaire est aussi simple que Hébergement et choisir de jouer hors ligne ou d'envoyer une simple invitation à un jeu. Si vous voulez jouer en coop mais ne pas avoir d'ami (e) à rejoindre, vous pouvez également sélectionner l'option quickplay pour participer au matchmaking.
Il y a un autre article sur le produit: .netdna-ssl.com / wp-content / uploads / 2017/02 / HighGroundGaming_highGroundView_br-300x24.png, c'est-à-dire 768x62.png 768w, https://vkehe45v84w20n29n1m63wok-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/02/HighGroundGaming_highGroundView_br-610x50.png 610w "Tailles" (largeur)

Vue de haut

Voici mon verdict sur Wolfenstein: Youngblood.

Mode solo (6/10)

En solo
expérience, Youngblood manque à la fois de narration et de gameplay en tant que digne
successeur. Il est amusant d’explorer les niveaux de district ouverts, mais
cela se sent encore comme un morceau costaud de DLC plutôt que la prochaine grande chose dans
la série Wolfenstein. Heureusement, le prix est calculé en conséquence.

Mode coop (7.5 / 10)

Pour seulement 10 $ de plus, le
Buddy Pass vous permet de jouer avec un ami qui ne possède pas le jeu, ce qui en fait
l'ajout le plus innovant et attrayant à la formule Wolfenstein.

En tant qu’avantage supplémentaire, vous n’êtes pas obligé de jouer avec une seule personne mais vous pouvez alterner entre autant d’amis que vous le souhaitez. La seule mise en garde ici est qu'ils ne peuvent pas jouer le jeu en solo ou gagner des trophées. Jouer avec un ami, c'est quand ce jeu est le plus agréable. Le jeu coopératif fait de lui un tireur qui peut avoir ses fautes, mais rehausse de quelques crans le jeu provoquant une dépendance. La nouvelle mécanique, la conception des niveaux et la mécanique facile à abandonner font de Youngblood un jeu qui se joue mieux avec un ami.

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Agrandir

  • Développeurs: MachineGames et Arcane Studios
  • Éditeur: IdSoftworks
  • Plate-forme: Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Genre: FPS
  • Prix: 29,99 $ Édition Standard | 39,99 $ Édition de luxe (inclut le copain)
  • Date de sortie: 26 juillet 2019
  • Modèle d'affaires: Vente de jeux et microtransactions cosmétiques
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Dézoomer

Wolfenstein: Youngblood conserve l’essence de ce qui rend la série redémarrée de Machinegames aussi innovante. IDSoftworks ajoute des systèmes qui sont des ajouts bienvenus, mais le jeu ne peut toujours pas atteindre les hauteurs spectaculaires de la pulpe d’action de ses prédécesseurs.

Wolfenstein: Verdict de la revue Youngblood

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Titre du jeu: Wolfenstein: jeune sang

Description du jeu: Un jeu de tir à la première personne développé par Arkane Studios et MachineGames. En guise de prélude à Wolfenstein 3, il est désormais disponible sur Windows, PS4, Xbox One et Stadia à une date ultérieure.

( Plus )

  • Mode solo – 6/10
  • Mode Coopération – 7.5 / 10

Résumé

Une expérience qui se joue mieux avec un partenaire et à un prix de 29,99 $ (39,99 $ pour l’Édition Deluxe) pourrait vous satisfaire jusqu’à la prochaine version principale.

Avantages

  • Tuer des nazis en coop est amusant
  • Un succès visuel; belle couche de peinture
  • Combat et mouvement fluide et engageant

Les inconvénients

  • Le nouveau système de blindage manque
  • Le jeu furtif est sous-développé
  • Commence à se sentir grincheux plutôt rapidement





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