John Egbert et Rose Lalonde. Qui sont ces enfants? Nous allons commencer par les bases: John est un jeune homme qui attend impatiemment un colis. Inside, un jeu qui réunira sa petite cohorte d’amis en ligne et changera pour toujours leur destin. Au moins ça était l’idée… mais ne nous attardons pas sur de petites choses telles que des confusions au service de courrier modifiant irrévocablement des calendriers bien-aimés. Rose est une adolescente aux goûts éclectiques. Elle joue du violon à l’écriture de romans magiques homo-érotiques.

John et Rose ont des connexions en ligne, mais leurs amis personnels sont peu nombreux. Ce qu'ils pouvaient vraiment utiliser est une sorte d’être indistinct, désireux de plaire et doté du pouvoir de traverser l’espace et le temps en un instant. Ils ont besoin de quelqu'un qui n’est pas tout à fait humain, qui brise toutes les lois de la physique préconçues, quelqu'un dont l’existence entière dépend d’un besoin désespéré de se faire de nouveaux amis. Oh, attends, idiot moi. Ils ont quelqu'un comme ça: toi!

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  • Qu'est-ce que Pesterquest? Un roman visuel sur l'utilisation des pouvoirs magiques pour parcourir l'univers, en faisant le plus d'amis possible le long du chemin. Une fois terminé, Pesterquest comprendra 14 volumes.
  • Révisé le: PC
  • Prix: 11,99 $
  • Développeur: Qu'est-ce que Pumpkin Games, Inc.
  • Éditeur: Compagnon de voyage
  • Plateformes: PC, Mac OS X, SteamOS + Linux
  • Date de sortie: 4 septembre 2019

Amis, amis, amis

Jouer dans le premier volume de Pesterquest a été une expérience d'apprentissage. Après avoir compris l’interface et commencé à avoir l’humour (voir le paragraphe précédent, vous aurez une idée du ton), j’ai trouvé mon premier choix. Maintenant que je suis un nouveau venu dans le genre, je suis habitué au système de choix Mass Effect ou Witcher, dans lequel le jeu de rôle est la moitié. Vous faites une déclaration sur les priorités et les valeurs de votre personnage, puis les conséquences se font sentir. Ici, cependant, je devais briser cette mentalité.

Vos choix ont tendance à se résumer à une voie binaire de réussite ou d'échec dans votre quête d'amitié avec des personnes comme John Egbert. John est le premier sujet de Pesterquest. Il m'a aidé à comprendre que, même si ce binaire poserait problème dans un titre davantage axé sur le gameplay, il est délibéré et utile ici. Les choix représentent des opportunités pour comprendre John plus en détail. Je devais découvrir les choses qui lui donneraient envie de se lier d'amitié avec moi, par rapport à celles qui le chasseraient. Au milieu de ces décisions, je me suis rendu compte que ce nouveau système de choix était un miroir du système familier: au lieu de ces choix éclairants votre valeurs et priorités, elles illustrent John’s.

Cela nous amène à mes reproches avec le premier volume. John ne m'a pas attrapé comme un personnage. La musique, l'humour et l'absurdité générale sont assez amusants, et je comprends que John est essentiel à l'histoire plus large de Homestuck. Mais ses traits fondamentaux – solitaire et incroyablement crédule – s’établissent rapidement et ne se développent pas beaucoup. Je ne doute pas un instant que, avec le contexte approprié, le chapitre de John apparaîtrait beaucoup plus. Cependant, je ne pense pas que ce soit une excuse totalement infaillible, car le volume deux est une amélioration substantielle.

Tentacule Blobs et sorciers gays

Maintenant, une autre mise en garde pour ma jouissance du chapitre de Rose Lalonde: je suis une âme plutôt sombre qui vit dans le PNW. Ainsi, les effets visuels, le sarcasme et les sautes d'humeur du volume deux résonnent beaucoup plus avec moi que les terrains de jeux baignés de soleil et les chambres à coucher couvertes de gâteaux du premier volume. Cela dit, Rose est un personnage beaucoup plus intéressant que John, et même s'il reste encore des blagues qui soulèvent le contexte "est-ce qu'il me manque le contexte?", Le jeu joue en fait avec cette idée. Amnesia explique le manque de connaissances du protagoniste sur le monde qui l’entoure. Mais même si cette petite justification diégétique n’existait pas, le chapitre de Rose resterait avec succès.

Test de jeu Pesterquest 3

Rose est considérablement plus intelligente et complexe que John. Les conversations avec elle sont souvent un mélange judicieux d'esprit sec, de commentaire sarcastique, étonnamment stimulant sur la réflexion, et d'exploration de traumatismes formatifs. Le chapitre de Rose m'a donné un aperçu d'un personnage qui luttait pour faire face au stress émotionnel de sa vie familiale. Cela m'a donné l'occasion d'observer une jeune fille se tourner vers d'innombrables intérêts artistiques pour traiter sa douleur. Les deux volumes présentent des éléments visuels intéressants, un humour irrévérencieux et loufoque, ainsi qu’une douce bande son. Seul le volume de Rose est substantiel et captivant.

Le moment est venu de parler un peu plus de notre protagoniste. Voyageur désespérément énergique et amicalement agressif de l'espace et du temps, le protagoniste ne recule devant rien pour se faire de nouveaux amis. Ils mentent et affichent leurs pouvoirs et font des efforts maladroits et sérieux pour résoudre les problèmes fondamentaux de leurs futurs amis. John semble désespérément attiré par tout contact humain, alors ses interactions avec le protagoniste sont amusantes et simples.

Rose a une perspective plus nuancée. Elle met constamment au défi la "gentillesse" réelle du protagoniste, et pourtant elle est un peu charmée par leurs tentatives absurdes de gentillesse. Il en résulte une dynamique amusante et convaincante entre les deux personnages, le protagoniste incarnant une pure folie affectueuse tandis que Rose fournit un contrepoids sardonique. Que vous parliez de magie, de fiction sorcière homo-érotique ou d’alcoolisme avec elle, Rose vaut la peine de se lier d'amitié.

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