Par Sudouest.fr avec AFPPublié le 14/08/2022 à 10:38Mis à jour le 14/08/2022 à 10:52

Les joueurs dépensent moins et passent moins de temps en ligne que l’année dernière. Mais le secteur semble mieux placé que d’autres pour traverser la tourmente économique actuelle.

Les sociétés de jeux vidéo ont dû s’en accommoder : l’euphorie pandémique est terminée. Les joueurs continuent de jouer, mais consacrent moins de temps et, surtout, dépensent moins aux jeux vidéo.

Les jeux vidéo, habitués à une croissance à deux chiffres, ont légèrement ralenti le rythme, mais s’en sortent mieux que de nombreuses entreprises technologiques, qui embauchent moins, voire licencient.

L’analyste du NPD, Matt Piscatella, estime que les dépenses totales de consommation en jeux vidéo aux États-Unis seront d’environ 55,5 milliards de dollars en 2022, en baisse de 8,7 % d’une année sur l’autre… mais en hausse de 28 % par rapport à 2019.

Correction inévitable

Correction inévitable

Activision Blizzard, l’éditeur américain de jeux vidéo sur le point d’être racheté par Microsoft, a vu ses revenus du deuxième trimestre chuter pour le troisième mois consécutif, en partie parce que les joueurs ont passé moins de temps à jouer à l’un de ses jeux phares, Call of Duty.

Les ventes des rivaux de la console Microsoft et Sony ont également chuté d’une année sur l’autre, leurs utilisateurs étant moins confinés à la maison. Nvidia, le spécialiste californien des cartes graphiques, a récemment émis un avertissement sur bénéfices en raison de la « baisse des revenus des jeux vidéo ». Même les dépenses en jeux mobiles montrent des signes de faiblesse.

Quant à Roblox, sa croissance a ralenti et ses pertes ont augmenté. La plateforme de jeux et de création pour les plus jeunes comptait 52,2 millions d’utilisateurs quotidiens à fin juin. C’est près de 2 millions de moins qu’au premier trimestre, mais en hausse de 21 % par rapport à il y a un an.

La correction du boom post-pandémique est inévitable, ont déclaré les analystes, en particulier dans un environnement économique tendu.

« Les problèmes d’approvisionnement en composants ralentissent la production de nouvelles consoles, et nous avons des délais de sortie de 2023 pour des titres clés comme Starfield, Suicide Squad et Breath of the Wild 2 », a déclaré Steven Bailey, analyste chez Omdia. Le retard dans les nouveaux titres fait partie des facteurs à l’origine de ce marasme, mais c’est aussi une raison de croire qu’il ne sera que temporaire.

stabilisation en 2023

Matt Piscatella s’attend à ce que le marché se stabilise progressivement en 2023 et revienne « à la tendance à long terme, c’est-à-dire à une croissance régulière ». L’inflation galopante pousse les fans à faire des choix, note l’analyste, mais à ne pas abandonner ce type de divertissement.

« Environ 76% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo de tous types. Et nous constatons une croissance continue des abonnements à des services comme Xbox Game Pass et PlayStation+, qui proposent de nombreux titres à un coût global inférieur », souligne l’expert.

La pandémie a encouragé l’adoption de nouvelles habitudes, telles que B. « jeux confortables », ces « jeux réconfortants » qui mettent l’accent sur la coopération plutôt que sur la compétition. L’explosion d’Animal Crossing illustre bien ce phénomène.

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