Imaginez ceci. Un immeuble de bureaux est en état de siège, les hostiles ont pris plusieurs otages et il vous incombe de neutraliser la situation et de faire sortir tout le monde en toute sécurité. Vous n’avez qu’un bref dossier qui décrit les possibilités de savoir qui est à l’intérieur et où ils peuvent se trouver, et c’est à vous de déterminer le reste. Vous et votre équipe parcourez le périmètre, choisissez un point d’entrée et entrez dans l’inconnu. Bienvenue dans le monde des opérations SWAT d’élite.

Hot Brass est une stratégie tactique, top-down, temps réel, qui rencontre le jeu de tir double. qui associe le style frénétique à deux dimensions de Hotline Miami à la coordination tactique de Rainbow 6 Siege. Jusqu'à 4 joueurs peuvent affronter un scénario via une coopérative en ligne ou locale afin de réaliser de manière stratégique la mission idéale. Avec une variété d’armes, des équipements tactiques et un cri d’intimidation, vous êtes en mesure d’arrêter tous les suspects sans subir de pertes ni d’infractions, ce qui est plus facile à dire qu’à faire.

Découvrez la bande-annonce de l'annonce pour Hot Brass ci-dessous.

Gameplay

Pour être dans Alpha, Hot Brass est déjà incroyablement bien poli. Tout au long de mes heures de lecture, la cadence de prise de vue était constante et l'éclairage et les animations semblaient provenir d'un titre bien au-delà de la sortie. Cela tient en grande partie à la simplicité de la direction artistique, qui combine des plans d’étages statiques, presque labyrinthiques, à une atmosphère sombre et à de petites sources d’éclairage directionnel pour permettre à votre personnage de naviguer.

Les effets de lumière sont, de loin, la pièce la plus impressionnante. Avec les lumières rouges et bleues de la police qui cascadent lentement à travers les fenêtres ouvertes et les petites lampes de bureau, vous obtenez une vision sombre de ce qui se trouve dans la cabine du couloir. Combinez ces éléments avec la lampe de poche de votre opérateur, et elle éclaire suffisamment votre environnement pour vous permettre de voir où vous allez ensuite sans jamais vous sentir à l’aise.

Outre la navigation dans l'environnement, le gameplay principal est axé sur la lecture et la prise de décisions. Ce processus dépend entièrement de l'état de l'ennemi lorsqu'il est approché, car il affichera une icône rouge (ouvertement hostile), jaune (irrité) ou verte (neutre). Dans toutes les situations, l’objectif est de faire passer leur icône au vert pour les menotter et récupérer leurs armes. La plupart des ennemis commenceront dans la catégorie jaune, ce qui vous donnera l'occasion de désamorcer la situation en les intimidant ou en leur attribuant des temps. S'ils deviennent rouges, vous participez maintenant à un échange de coups de feu actif qui consiste soit à leur tirer dessus, soit à leur lancer une explosion éclair pour les désorienter.

jeu de laiton chaud 1

Bien que ce système ait alimenté l’idée de faire face à l’inconnu et de prendre des décisions en deux, j’ai trouvé l’exécution quelque peu frustrante. Les rencontres ennemies conduiraient à plusieurs versions des icônes de base rouges et jaunes, nécessitant différentes méthodes pour essayer de les neutraliser. Celles-ci n’étaient souvent pas affichées clairement, c’est-à-dire que je ne saurais pas comment régler correctement la situation et essaierais par erreur quelque chose qui aurait uniquement incité l’ennemi à commencer à tirer.

Pour être clair, j’aime ce qu’ils essaient de faire ici; c’est juste difficile car le joueur prend rapidement une décision quand il n’ya pas d’indication claire en dehors des icônes colorées de base. Les développeurs soulignent que la mission Alpha est à mi-parcours du jeu et donc plus difficile, de sorte que ce problème peut se résoudre tout simplement en progressant naturellement au travers des niveaux précédents.

Je te tire, tu me tire

Le combat, quand il se produit, est assez simple et repose sur une prise de vue en ligne de mire, les seules barrières étant des murs plus grands. Vous pouvez passer d’une arme principale à une arme secondaire, ainsi qu’à une poignée d’options telles que des grenades assourdissantes et des accusations d’infraction. J'appréciais les tirs au but, mais trouvais souvent que les résultats n'étaient pas idéaux si je subissais des dégâts.

jeu de laiton chaud 5

Votre personnage n’a pas de barre de santé et le seul moyen de savoir si vous avez été touché est l’apparition de petites fissures sur l’icône du personnage et les flaques de sang que vous laissez. Je ne suis pas tout à fait sûr du nombre de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir, et cela semblait parfois aléatoire. La partie la plus frustrante est peut-être que si vous subissez suffisamment de dégâts, vous ralentissez lentement, ce qui me donne envie de recommencer une mission, quelle que soit la distance parcourue. L'inclusion d'une barre de santé et éventuellement d'accélérer le mouvement des blessés irait un long chemin.

Compte rendu

Hot Brass ne fait rien de nouveau dans le domaine des jeux de tir tactiques, mais les développeurs exécutent ce qu’ils se proposaient de faire presque à la perfection. Pour Alpha, c’était comme un jeu raffiné, à part quelques reproches personnels, que je reviendrais volontiers dans le but de perfectionner chaque mission. Je recommanderais, à l'instar des développeurs, de faire équipe avec au moins une autre personne lors de la lecture pour prendre l'avantage et exécuter des missions plus tactiques. Si vous aimez des titres tels que Rainbow Six Siege ou tout simplement une stratégie tactique, assurez-vous de jeter un oeil à Hot Brass dès sa sortie, ça vaut vraiment le coup.

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